Statistika
Vartotojų:
[1307]
Iš viso naujienų:
[2543]
Šiandien naujienų:
[2]
Komentarų forume:
[55]
Komentarų naujienuose:
[972]
Siuntinių:
[148]
PRANEŠIMAI FORUME
Apklausa
Ar dalyvautumėte StarCraft II žaidimo turnyre?
Taip (13) 
Ne (13) 
Gal (0) 
Naujausi siuntiniai
Naujausios Naujienos
Naujausi turnyrai
IT Naujienos
[Baigta] VCSL atrankinės #2
1. Kova.
Žaidžiama - 5 prieš 5
15 round`ų 1 pusė. Žaidžiama kol komanda surenka 16 round`ų.
Round`o laikas - 1:45.
Kiekvienas žaidėjas privalo įrašinėti savo žaidimo įrašus. (record vs_teamx_map)
Kiekvienas žaidėjas privalo žaisti su savo tikruoju nick'u.
Pratęsimas - mr3 sistema, pradedant su 10 000 $$.
2. Žaidėjo nustatymai – CVAR.
Žemiau esančios komandos turi atitikti žaidėjo nustatymus:
• cl_allowupload 1
• cl_lc 1
• cl_lw 1
• cl_pitchspeed 225
• cl_showevents 0
• cl_movespeedkey 0.52
• cl_pmanstats 0
• gl_picmip 0
• gl_monolights 0
• gl_polyoffset 0 - 4
• gl_max_size higher than 128
• lightgamma 2.5
• texgamma 2.0
• s_show 0
Kitos komandos gali būti pasirenkamos žaidėjo.
Visos neatitinkančios komandos, prisijungus i serveri bus automatiškai pakeistos į tinkamas.
3. Žaidėjo nustatymai - nelegalūs skriptai ir bindai.
Pagal taisykles visi žemiau išvardinti skriptai yra draudžiami, išskyrus buy script (apsipirkimo skriptas).
• Turn script [180° ar pan.]
• -mlook script
• Stop-Shoot script
• Centerview script
• Norecoil-script
• Burstfire-script
• Jump- & Bunnyhop-Script [šokinėti leidžiama tik pvz.: bind "x" "+jump"]
4. Žaidėjo nustatymai - 32 bit
Kiekvienas žaidėjas privalo Counter-Strike žaidime nustatyti 32bit spalvų raišką. Jeigu žaidžiama “window” režime, windows spalvų raiška privalo būti 32bit.
5. Žemėlapiai:
• de_train
• de_dust2
• de_nuke
• de_inferno
• de_tuscan
6. Žaidimo taisyklės.
6.1 Skydas.
“Tactical shield” yra griežtai draudžiamas. Nusipirkus ir panaudojus šį ginklą, bauda -3 roundai.
6.2 “Bugų” naudojimas.
Bugų panaudojimas yra griežtai draudžiamas. Už pirmaji “bugo” panaudojimą, išskyrus jei jis akivaizdžiai tyčinis, komanda yra baudžiama įspėjimu. Antrajį kartą panaudojus bet kokį bugą, komanda bus baudžiama techniniu pralaimėjimu. Jeigu bugas nėra paminėtas žemiau, administratorius turi teisę priimti sprendimą savo atžvilgiu.
· Vaikščiojimas ant sienų, bei skywaling yra griežtai draudžiamas.
· "Silent bombs" (bombos padėjimas taip, kad ji neskleistų jokio garso) yra draudžiamas.
· Bombų padėjimas tokiose vietose, kuriose nebūtų galima išminuoti, ar išminavimui reikėtų kelių žaidėjų yra griežtai draudžiamas.
· Žaidėjo pakėlimas (boosting) yra leidžiamas, išskyrus į tokias vietas, kur tekstūros, sienos, lubos ar grindys taptų permatomos yra draudžiama. Daugiau skaityti žemiau.
· Flashbugs yra griežtai draudžiami.
· Granatų mėtymas po sienomis yra draudžiamas (mėtymas virš sienų, bei stogų leidžiamas).
· „Mapswimming“ arba „Floating“ yra draudžiami.
· „Pixelwalking“ yra draudžiamas (sėdėjimas ar stovėjimas tose žemėlapio vietose, kur žaidėjas tampa nematomas)
· Tylus išminavimas, ar minavimas panaudojant kitą garsą yra draudžiamas.
· Tyčinis komandos "kill" naudojimas laikomas savižudybe. Tačiau sutartiniai, masiniai šios komandos naudojimai yra draudžiami.
de_dust2 žemėlapio draudžiami veiksmai:
de_train žemėlapio draudžiami veiskmai:
Panaudojus iš aukščiau nurodytą draudžiamą veiksmą komanda bus baudžiama: vienos nuotraukos panaudojimas bus baudžiamas -1 round`ų nuo bendro komandos rezultato. Atitinkamai, komanda gali būti baudžiama, tiek kartų, kiek pastaroji naudojo draudžiamą veiksmą.
7. Serverių išsijungimas, ar žaidėjo dingimas.
Jeigu kovos metu, turnyro serveris išsijungia, kol dar nebuvo sužaisti trys raundai, kova bus pradedama iš naujo rezultatu 0-0. Jeigu raundai jau buvo pasibaigę, kova pradedama su mp_startmoney 5,000 ir rezultatas skaičiuojamas toliau, nuo paskutiniojo raundo. Jeigu serveris išsijungia antroje žaidimo pusėje, pirmosios žaisti iš naujo nereikia.
Jeigu žaidėjo kompiuteris išsijungia prieš pirmą nužudymą, kova bus pradedama iš naujo. Jeigu žaidėjas dingsta, kai pirmas raundas jau pasibaigęs, bus uždėta pauzė ir žaidėjui atvykus kova bus tęsiama. Jeigu žaidėjas nebegalės tęsti kovos, komandos kapitonas ar atstovas privalo pranešti kovos administratoriui. Jis imsis atitinkamų veiksmų.
Žaidimą stabdyti (PAUSE) galima tik "roundo" pabaigoje, kai visi vienos komandos žaidėjai yra mirę, ir bomba (c4) privalo būti išminuota arba sprogus.
Iš viso kova gali būti stabdoma 15 minučių. Praėjus joms kova tęsiama, nebent priešininkai sutinka dar palaukti. Tuo metu jeigu neatsiranda savas žaidėjas, galima kviesti į komandą šeštąjį ar septintąjį žaidėją, tačiau nuo tada jis bus naujasis komandos narys, ir negalės atstovauti kitoms komandoms.
8. Pratęsimas
Įmanoma, kad komandos žais pratęsimus. Jeigu taip atsitiks, komandos pradės kovą ta pačia puse, kaip žaidė paskutiniąją kovą (3 raundai už vieną pusę, 3 už kitą). Kova pradedama su startmoney 10,000.
9. Masinis rašymas
Tyčinis administratorių ar priešininkų įžeidinejimas, bei masinis rašymas kovos metu ar po jos, bus baudžiamas. Bausmė bus priimta pagal nusižengimą. Tik kapitonas turi teisę, kreiptis į administraciją, visais rūpimais klausymais. Administratorius turi teisę atsakyti, tik komandos kapitonui.
10. Sukčiavimas
Žaidimo pakeitimai ar papildomų programų naudojimas yra griežtai draudžiamas. Kiekvienas žaidėjas prisiima atsakomybę už save. Jeigu žaidėjas bus pastebėtas naudojant nelegalias programas ar žaidimo modifikacijas, jam bus uždrausta dalyvauti vykstančiame ir ateinančiuose virtualneto turnyruose, taipogi komanda bus diskvalifikuota iš turnyro. Taip pat yra draudžiama pasitelgti žaidėjų iš jau patekusių komandų pagalbą. Pažeidus šį nuostatą komanda bus šalinama.
11. EAC programos naudojimas
Turnyre kiekvienam žaidėjui privaloma naudoti EAC anti-cheat programą, priešingu atvejų žaidėjas negalės prisijungti prie turnyrų serverių.
12. Žaidėjų skaičius komandoje
Žaidėjų limitas komandoje yra 7. Jeigu komanda turi 5 ar 6 žaidėjus, ji gali pridėti žaidėją, prieš tai neatstovavusį kitai komandai tame pačiame turnyre. Žaidėją pranešt yra privaloma administratoriams, 4h iki kovos (pagr. turnyro metu), arba iškart atrankų metu.
Komandos praėjusios atrankas, gali keisti:
a) komandos pavadinimą
b) žaidėjus, tačiau. Sudėtyje privalo likti bent jau trys žaidėjai, komandą atstovavę atrankoje.






